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懲りずに何か作っています14

2013/12/17 21:32
前回の記事の続き。
管理人が普段使ってるAzPainter2には自由変形機能は無い。
そんな管理人が自由変形機能を使うために使った手段とは!?

答:ウディタで画像を加工してAzPainter2で32bitPNG化した

はい。ゲームだけでなく、素材までもウディタで作成しました。
ウディタVer.2.00にて追加された自由変形機能を使用して、目的の画像を変形。
あとはこれを素材化するだけですが、生憎ウディタには画像保存機能はない。
出来るのはスクリーンショットの撮影くらい。どうする?

答えは既に過去の記事で公開しています。
背景の色を変えてスクリーンショットを撮影、その後差の絶対値で合成してアルファ値を反転コピー。
いやあ、まさか8bit透過PNGを32bitPNGに加工する技術がこんなところで役に立つとは。


この技術を応用し、更に三角関数等を駆使して作ったのがこちら。
中世ヨーロッパ風のお城にありそうな尖塔。
これは普通の画像加工ソフトでは作りにくい。
上手く使えば結構面白いこともできるのでは?と現在期待している技術。
こうなるとほとんど3DCGと大差ないな

さて、この技術に関してもう一つお知らせがあるのですが……。
それは近日中に報告予定です。


HPの方も出来れば思い出してください。

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