お知らせ。
12/22に「尖塔作成補助ツール」を公開します。
管理人からのクリスマスプレゼント……といえる出来かどうかは微妙ですが。
このツールはウディタ上にて作成可能な画像加工ツール。
屋根と壁の画像から円柱・円錐・尖塔といった形の画像を作成可能。
ついでに自由変形できない環境で無理矢理斜めの壁を作るツールも同梱。
これらのツールを使えば、今までにないマップが作成可能になる……かも?
作成した画像のサンプル 元素材:
ぴぽや倉庫 様
尚、ウディタ単体では透明度のある状態で保存できないため、
AzPainter2などで編集する必要があります。
手順自体はそう難しくないものの、初心者には少し難しいかも……?
ですが心配は無用、そこそこわかりやすいはずであろう解説も同梱。
これを見れば素材化の手順もわかる……はずです。
とはいえ、如何せん管理人の言語能力ではそこまでわかりやすい説明になったかどうか……。
最後に、このツールで作成した素材はウディタ以外のツールでの使用・再配布は
自由とします。
ただし、加工元の素材が利用規約によって加工後の再配布などが禁じられている場合はダメ。
あくまでも
加工元の素材の利用規約に準ずる、ということで。
コメントNo.1 無題
かなり辛口です。そのほうがいいと思うので。
・MAPのクオリティ、高いですね!
・戦闘システムの斬新さは出ています
ただ、不明な点がいくつか。
・味方に攻撃できる理由
(敵の命中率が減少する?)
・命中減少のタイミングがよくわからない。
[攻撃が、命中した敵なのか、狙われた敵なのか、それとも当てた人なのか
それとも、技の命中率自体が減少するのか。]
あと、
・戦闘のテンポがいまいち
なのはたぶん仕様だとは思うのですが、
・戦闘を何度も繰り返さないといけないのに、1戦闘が長い
というのがテンポがいまいちな原因なのかもしれません
火力が足りないとそのまま命中率がどんどん下がって大変なことに。
放電と全体放電の命中率ってじつは関連してる……?
良い感じに頭を使う感じなのですが、
問題は、命中しない→さらに命中が下がる→さらに命中しない
のスパイラルに陥ったり、
火力不足で倒しきれなかったり。
かといって1戦が長いので……といった風に。
まとめると
バランス修正が若干必要という程度だとは思います。
このままだと単純に攻略法は、弱い敵を瞬殺で倒してレベル上げしつづける
っていうのが王道になっちゃう気がますので、
なんとか、このシステムをいろいろ使用して、
少ない戦闘回数を、頭を使って戦えるようにしたほうがいいのかな? とも。
以上少しだけ、感想でした。