忍者ブログ

room 42

プロフィール

HN:
ゆ~たろ
HP:
性別:
男性

カレンダー

10 2024/11 12
1
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 15 16
17 18 19 22 23
24 25 26 27 28 29 30

アーカイブ

バーコード

フリーエリア

尖塔作成補助ツール公開&新RPGシステム体験版バージョンアップ (V1.02・V1.11)

2013/12/23 20:33
昨日、「尖塔作成補助ツール」を公開しました。
ついでに「新RPGシステム体験版」もバージョンアップを実行。

尖塔作成補助ツールは先日書いた通りで、特に書くことは無いです。
重要なのは新RPGシステム体験版。
12/22にVer.1.02公開、続いて今日Ver.1.11を公開。
Ver.1.11の方だけでもいいんじゃね?と思うかもしれませんが、
この二つでは決定的な違いがあるのでそうもいかない。

【ver.1.02 修正箇所】
・宿屋にて宿泊ジングルイベントを追加
・イベント内最後の文章・選択肢でキャンセルキーを押すとメニューが開く不具合を修正
・戦闘時のスキル使用対象選択にて最後に対象にしたキャラと同じ相手を対象にする処理を実装

【ver.1.11 修正箇所】
・戦闘後の経験値の求め方を変更
・それに伴い一部敵の獲得経験値を変更
・バージョンアップ判定を実装(DL機能は未実装)
・ある宝箱の開ける前と開けた後でグラフィックが異なる不具合を修正

重要なのは赤字部分。
今までと比べて若干獲得経験値が増えました。

ケース1.攻撃ミスが多発して戦闘が長引いた
旧:戦闘が長くても短くても獲得経験値は同じ
新:戦闘が長引いたほど獲得経験値が増える

ケース2.あるキャラが1ターン目で敵を全て倒し、他のキャラが何もせず勝利してしまった
旧:何もしていないキャラに経験値が入らない
新:何もしていないキャラにも少し経験値が入る


これに伴い、経験値獲得ウィンドウを若干変更。
本来の経験値の何パーセントの経験値が獲得されたか表示されるようになりました。
この場合、未知ちゃんには通常の1.17倍の経験値が入っていますが、垂直軸タービンには半分強しか経験値が入っていない……。

尚、本仕様は試験的に導入したものです。
これで評判が良ければこのシステムを採用、逆に不満が多ければ元の仕様に戻します。
その他、「命中しない→さらに命中が下がる→さらに命中しない」という命中しないスパイラルが多々報告されていますが、
これを解決するにはパラメータやスキルを再調整するしか無いので解決は無理かと。
同じスキルを使うと命中率が下がるという仕様は、どうしても外せないので……。

腕力・魔力に経験値を割り振ってダメージを増やす、いくつかのスキルを交互に出す。
これらの戦略を採れば命中しないスパイラルは回避できるかと。
これでも発生したらごめんなさい。素直に逃げてください


HPの方も出来れば思い出してください。

拍手[0回]

PR

コメント

コメントNo.1 感想、追記&総括

こんばんは。木犀(ゆき)です
連投失礼。コメント返し&修正お疲れ様でした

前回2回はとりあえず思いついたことを、
わーーーって書いただけなので、ちょっと私的に最後に
このゲームの評価の総括をさせていただきたくて、このコメントを書くことにしました

<コメントの基準>

 基本的に超辛口コメントを入れていました
 仕様版で甘口コメントを入れるのも変な話ですし
 ゆ~たろ様に、もっと良い作品をつくっていただきたいという思いからです

 また、コメントに関して、
「滅茶苦茶適当にコメントする」をあえて貫いております

 所謂、感じたことをそのまま書く。
 全然文章とか読まないで書く。という感じで。

 基本ゲームのプレイヤーって説明読み飛ばす人がかなりいるので、
 どちらかというと、その基準に合わせております

<総評>

◆グラフィック
 マップチップ面での工夫がみられていると感じました
 立ち絵に関しては、中々評価が難しいところではありますが
 この作品としては良い感じに作用しているでしょう

 完成版を剣と魔法のファンタジーにしようと思うなら
 何らかの対策が必要かもしれません
 フリーゲーム初心者、中級者には
 若干慣れないとファンタジーにはキツい絵柄かも

◆音楽
 普通な感じです

◆ストーリー
 いい感じだと思います。
 重くない話。重要。
 試用版なので、これがかなりベター。かと。

◆システム
 初心者目線で言えば、説明不足。

 本作の肝であるので、テストプレイヤーを沢山募集したほうがいいのかなとも

 火力を上げれば戦闘の長期化は解消されますが、
 逆にサクサクすぎて、システムの意味がなされなくなります

 バランス感覚は難しいものですね

 ここらへんは、沢山の意見を聞いて、
 最終的にゆ~たろ様自身が決定されるべきだと思います


 前のほうでも書きましたが
 かなり木犀のコメントは適当適当です
 一人の意見に流されないように。でも、十分考慮していただけるといいなと思います

 木犀としては、
「あまりがんばってクリアしようと思っていない素人目線でのコメントの1つ」を
 書かせていただいております

 その辺をご理解のうえ、最終的に良いものを作り上げていただくことを
 木犀は期待しております。

 これにて、一度新システムRPG感想編終了です
 では、またの機会を。

コメントNo.2 Re:感想、追記&総括

こんばんは。
内容に関しては過去の返信と大体カブるので一部のみ返信。

>立ち絵に関しては、中々評価が難しいところではありますが
>(中略)
>フリーゲーム初心者、中級者には若干慣れないとファンタジーにはキツい絵柄かも
ええ、私の絵が大して上手くないのが原因だってわかってますってばorz
とはいえ、今の画風では制作予定のRPGと相性が悪いのも確か。
対策としてはもっと絵の練習を続けるか、いっそ他の絵師に依頼するか……。

>音楽 普通な感じです
……普通、か。体験版だし仕方ないか。

>前のほうでも書きましたがかなり木犀のコメントは適当適当です
>一人の意見に流されないように。でも、十分考慮していただけるといいなと思います
そうは言っても意見の絶対量が少ない以上、どうしても流されやすくなってしまいますね……。

次回作では説明を多めにして、なるべくシステムを理解しやすいように心がけたいところ。
シナリオや演出以上に「遊びやすさ」に重点を置いたRPGになる……はずです。

【追伸】
もしよければ、次回作のRPGのテストプレーを引き受けていただけないでしょうか?
もっとも、現時点では何時になったらテストプレーが始まるかすら予測ができませんが……。

コメントNo.3 無題


こんばんは、木犀(ゆき)です。短く、返信だけ。

>とはいえ、今の画風では制作予定のRPGと相性が悪いのも確か。
>対策としてはもっと絵の練習を続けるか、いっそ他の絵師に依頼するか……。

ファンタジーは難しいですよ。
騎兵描こうとして、無理だった覚えがあります
私はドラクエ(結構昔の)の攻略本を写して剣や鎧を練習していたりします

難しいということは逆に案外参考資料のスペックでごまかせるので
練習してみても損はないのかも?


――
>音楽 普通な感じです
……普通、か。体験版だし仕方ないか。

フリーゲームのサウンドの評価って難しいんですよぉおおw
基本的に作曲しているわけじゃないものが多いので、
すごく評価しにくいんですー(>_<)

だから、大体、「雰囲気とマッチしている」という表現でお茶をにごすのですーw
――

>そうは言っても意見の絶対量が少ない以上、どうしても流されやすくなってしまいますね……。

がんばってください。
コメントする人が少ないと、どうしてもその人の趣味に偏ってしまいます
ですから、木犀もできるかぎり趣味を出さないコメントをしようと
考えてはいるんですが、まぁ、難しいです

―――

>次回作では説明を多めにして、なるべくシステムを理解しやすいように心がけたいところ。
>シナリオや演出以上に「遊びやすさ」に重点を置いたRPGになる……はずです。

がんばってください。期待しています!

――

【追伸】
>もしよければ、次回作のRPGのテストプレーを引き受けていただけないでしょうか?
>もっとも、現時点では何時になったらテストプレーが始まるかすら予測ができませんが……。

もし無事に大学に受かれば、喜んで引き受けさせていただきます
もっとも、受かるかどうかは私には予測ができませんが……
(早ければ3月には受かるでしょう。
 無事受かったら連絡を1本入れさせていただこうとおもいます。たぶん。)

ブログ内検索

イラストチャレンジ!

達成進捗:40P/20P
イラスト:20枚
AIイラスト:17枚
動画:3本
最終更新:2024/06/30
参考→ゲーム制作再開条件緩和のお知らせ
現在、イラスト練習のためゲーム制作を休止しています再開しました。
目標ラインとしては、pixivで10いいね・10ブクマ達成した作品を20枚程度出したら復帰する予定です。
pixivユーザーページ→

最新のコメント

[05/20 ま]
[04/23 ゆ~たろ]
[04/12 掲載拒否についてですが]
[04/11 ゆ~たろ]
[04/11 掲載拒否についてですが]

最新TB

忍者アナライズ