3/26のコメントについて、色々考えたり実験してみました。
テキスト関係が苦手なのは事実であり、また自認していました。
それでも、筆が遅いだけで内容自体には問題はないと思っていたのですが……。
>セリフもキャラクターでなく作者が独り言を言っている印象
>要素要素をくっつけただけでキャラクターとしてなりたっていない
事実、そのような方針で製作しているんですよね……。
作者の独り言のようなセリフも、異なる要素を強引にくっつけたような設定も、すべては意図的にやったこと。
これを良しとする感性を矯正するのは難しいです……。
或いはコメントの投稿者が合わなかっただけという可能性もありますが。
仮に私の作風に合わない人が大多数の場合、活動を終了する事由としては十分か。
>システムという長所があるのに全体的にUIが見にくくDL者を遠ざけている印象
製作中のRPGではUIを改善していますが、見やすいかというと微妙なところ。
ただ、これも「最後の宿題」のようにほぼデフォルトのシステムで製作した作品も有り、同システムでも評価されている作品も有るのですが。
>ゆ~たろさんに足りていないのは、分析する力じゃないかなと思います。
>一度ADVやノベルゲームのレビューなどやって見てはどうでしょうか?
>いいところ悪いところを分析し、ただ「絵がいい」で思考停止しない。絵がいいなら、その絵のどこがいいかちゃんと研究することが大事だと思います。
このコメントを参考に、あるノベルゲーム(
お父さんのPCクエスト)のレビューを書こうとしました。
ですが、作品を貶さずに適切に分析をすることは出来ず。
それどころか、作品を分析することは作品を穢すようにしか思えず。
その作品の分析も、システムや効果音などの技術的な面に偏ってしまい、テキスト部分の強化につながらない。
そもそも、作品の設計思想として「テキスト以外の演出でメッセージを伝える」というものがあるんですよね……。
「吹雪」のエンディング~タイトル画面の演出が該当するのですが、これも技術不足なのか評判が芳しくない。
正直、今こうやって長文で返信記事を書いてること自体見苦しいです。
>吹雪のDL数はそんなものでは?
>多くの人が5分ゲーでホラーで無いならそんなものだと思いますが。
それな(完全同意)
公開後の失速が速すぎただけで、実験作としては相応の結果だと思っています。
ただ、公開後に投稿されたファンアートとレビューが原因で公開停止を躊躇した結果。
テキスト関係での指摘があった以上、解決するまではテキスト関連の製作は難しいです……。
ただ、具体的にどのような条件を以て解決したと判断するか。
イラスト等と違い、小説を投稿して閲覧数で判断する訳にもいかず。
かといって、今後テキスト強化のための習作を作れば、恥の壁となる作品が増えるのみ。
現在はマップ組みやDB作成等の非テキスト箇所の製作を進めていますが、
テキスト関連で問題ないと判断するまで完成まで漕ぎ着けないかと。
以上、駄文失礼。