KamuSanですが、開発は
9割くらい完成しました。
残り1割はだいたいこんな感じ。
- 全譜面の難易度査定
- アプデ後の追加譜面の準備
- 紹介動画の作成
このうち、優先してやりたいのが全譜面の難易度査定。
というのも、テストプレイの結果、予想以上に現在の難易度設定には問題があることが判明。
それもBASICからINSANEまで、すべての難易度でどこかしらの問題が発生しています。
困ったことに、KamuSanは結構ボリュームの多いゲームになっています。
現時点で実装済みの譜面は
87曲、
300譜面。
難易度を査定するためには、まず全譜面を再プレイする必要があり……うん。
ここ数年はノベルゲームばかり作ってきて、難易度調整が必要なゲームはほとんど作っていませんでした。
そのツケを今払わされている。
最後に細心のスクショをば。
選曲画面にて、曲名の右に難易度表記を行うボールを追加しました。
たぶんシステム面の改修はこれが最後になる……はず。