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アクセス解析からアクセス数を伸ばす方法を考える

2012/12/04 22:38
2500アクセス記念企画もまだなのに2600アクセス達成。
記念企画ですが、今年中には。

というか相変わらずアクセス数が伸びない・・・。
1日のアクセス数が1桁やそこらというのは辛い。
そもそも皆様はどこからこのサイトに来ているのか?
というわけで今回は特別にアクセス解析の結果を公開。
長くなるので、続きを読むからどうぞ。
14376849.png
sinusoidal wave 流入元。
一番多いsilsec.sakura.ne.jpはウディタ公式サイトから。
どうやら作品登録ページから来ている人が多いみたいです。
なんだかんだいって、かなり有用な場所ですね。

2位のwrestudio.web.fc2.comはウディタ工房様から。
運を鍛えるRPGのレビュー記事の効果が続いているみたいです。

3位のorigamisgame.blog.fc2.comはおりガミ'sRoom様から。
とあるエントリーでコメントを書き込んだ際にURLも貼ったので、その効果からか?

以降書き出すと止まらないので、ひとまずまとめ。
・なんだかんだでウディタ公式サイトは強い
・だが、何より重視すべきはレビュー
・ついでに余所のブログのURL欄でこっそり宣伝
これらを心がければいいわけですが・・・。
自らやれるのは最後くらいですね、はい。

873421d6.png
続いて検索ワード。
上記サイトからのリンクが多いせいか、検索で来る人はそう多くない模様。

最多のsinusoidal waveですが、元々数学の一般用語なので発見しにくいのかも。
むしろsinusoidal waveの本来の意味を検索した人が邪魔に思わないか、それが心配。

気になるのは「rpgツクール サバイバルゲーム」と「クリックに合わせて」。
前者はRPGツクールXPで公開中の作品もあるし、
女子高生無人島サバイバルという作品も公開しているのでわからなくはないですが・・・。
後者は歌に合わせてクリックするだけの簡単なゲームを公開しているからか?
というか、この人はなぜクリックに合わせてで検索しようとしたのやら・・・。

cf90eefd.png
おまけ。room42の検索ワード。
コメントは控えさせていただきます・・・。

結論:道路にとびだすと車に轢かれる危険があるからやめようね♪


HPの方も出来れば思い出してください。

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イラストチャレンジ!

達成進捗:40P/20P
イラスト:20枚
AIイラスト:17枚
動画:3本
最終更新:2024/06/30
参考→ゲーム制作再開条件緩和のお知らせ
現在、イラスト練習のためゲーム制作を休止しています再開しました。
目標ラインとしては、pixivで10いいね・10ブクマ達成した作品を20枚程度出したら復帰する予定です。
pixivユーザーページ→

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