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ウディタベンチマーク

2018/09/25 21:11


ウディタベンチマーク」を試作しました。
名前の通り、ウディタのゲーム処理のベンチマークを目的としたソフトです。
各種処理の処理時間を計測します。

計測する処理は以下の24個。
  1. 空ループ10万回
  2. 空ループ20万
  3. デバッグ文10万回
  4. 変数代入10万回
  5. 変数加算10万回
  6. 変数呼出10万回
  7. 乱数生成10万回
  8. 文字列代入10万回
  9. 文字列読込10万回
  10. ピクチャ表示1000枚
  11. ピクチャ移動1000枚
  12. ピクチャ消去1000枚
  13. ユーザーDB読込10万回(固定・固定・固定)
  14. ユーザーDB読込10万回(固定・固定・変数)
  15. ユーザーDB読込10万回(固定・変数・固定)
  16. ユーザーDB読込10万回(固定・変数・変数)
  17. 可変DB読込10万回(固定・固定・固定)
  18. 可変DB読込10万回(固定・固定・変数)
  19. 可変DB読込10万回(固定・変数・固定)
  20. 可変DB読込10万回(固定・変数・変数)
  21. 可変DB代入10万回(固定・固定・固定)
  22. 可変DB代入10万回(固定・固定・変数)
  23. 可変DB代入10万回(固定・変数・固定)
  24. 可変DB代入10万回(固定・変数・変数)
諸事情によりリザルトのツイート機能は無いですが、
リザルトの撮影機能やテキスト出力機能はあります。
また、 を付けてリザルトをツイートすると作者が喜びます。

今作の製作ときっかけとなったのがこの作品。

ベンチマーク内容は、500羽以上のウディタを裏切った夕一ニワトリのイベントが表示されるので、そのFPSを比較するというもの。
私もプレイしたのですが……。


結果は500羽で16.29FPS、1000羽では7.49FPSという惨状。
リザルトも激重でどうしようもない状況。
フォローしている方と比較してもかなり悪い……というか最悪の結果でした。

MVは処理が重いといえばそれまでですが、それならウディタの処理の重さはどうなのか。
そう思い、ウディタベンチマークを試作した次第。

現時点での最大の問題は、これをプレイする人がどれだけいるか。
下手すると0DLもあり得るので怖い……。



HPの方も出来れば思い出してください。

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達成進捗:40P/20P
イラスト:20枚
AIイラスト:17枚
動画:3本
最終更新:2024/06/30
参考→ゲーム制作再開条件緩和のお知らせ
現在、イラスト練習のためゲーム制作を休止しています再開しました。
目標ラインとしては、pixivで10いいね・10ブクマ達成した作品を20枚程度出したら復帰する予定です。
pixivユーザーページ→

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