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コメントに対する返信

2014/06/10 23:13
(表向きには)コメント返信タイム。

>シオン 様
意外とアクセスにナーバスなんだなあ……。
全然気にしてないものとばかり思っていたよ。
アクセスが伸び悩む原因は、君が挙げるように定期的なコンテンツを供給できていないのも一因ではあるが、それ以上に色々とSEO対策っつーもんがある。
気にするのならSEO対策をすべきだし、SEO対策をしたくないなら気にしないことかなあ。
アクセス数というのは、そういうものなんです。もちろん正攻法でコンテンツを作るのは大前提なんだけど、それに加えてSEO対策をしないと、たとえページ内容が良くてもアクセスは伸びないよ。

とうとうこのブログでも検索エンジン最適化に触れなければならないのか……。
まず先に断言します、現時点ではSEO対策は行いません。
ただし、将来的には何らかのSEO対策は行います。
具体的には、新作ゲームを公開したあたりから徐々に改良する予定。

ええ、コメントにもある通りSEO対策なんて正攻法でコンテンツを作ることが大前提なんですってば。
それを弁えた上で、今は新作の完成を目指している最中です。

その割には完成する気配が一切ないですけどね……OTL

※ここから先には、管理人のどうでもいい駄弁があります。
本内容を読んだことにより、私自身に対するイメージが悪化する虞があります。
それならまだいいのですが、下手すれば余所のサイトの印象や、最悪の場合個人の思想にまで影響するかもしれません。
それでも読みたい人がいるなら、以下反転表示でドーゾ。
正直なところ、HPの宣伝とかアクセス数対策とか、あんま考えたくありません。
HPに関する全リソースをコンテンツ製作、特にメインとなるフリーゲームの製作に充てたいのが本音。
また、新たに作ったものを公開してアクセス数を増やすのは良いとして、
今あるものの見せ方を変えて人を集める方法はあまり好きではないです。

そもそも、自分のサイトのコンテンツを必要以上に宣伝したり、検索されやすくするために対策をするということ自体気が進まなかったり。
百歩譲って各種リンク集に登録したり、動画サイトにPVを掲載するのはまあ認めています。
その割にはtwitterとかで自サイトの宣伝ツイートを流していたりと、自分でもこの自己矛盾には嫌気がさしつつありますが。

恥ずかしながら、どうも私は物を作らない人間を蔑視している気がしています。
趣味に職業に卑賤はない、頭ではそれはわかっているものの、どうしても何も作らない人を評価できないし、したくない。
「良い物を作るのは人間だが、それ以上に物の価値を台無しにするのも人間である」。
少々人間批判気味ですが、これが私の基本思想(の一つ)です。
人間というのは物を作っている内はいいのですが、物を作るのを止めると途端にダメになる。
特に商業化が進んだ現代社会や、無生産の代表格である政治活動を見れば一目瞭然。
それ故、生産活動から外れるSEO対策はどうも乗り気になれない、というのも理由。

あ、別に他人がSEO対策をするのは止めないです。
ええ、他人の思想に口出しできるような優れた人種ではないことくらいわかってますってば。


HPの方も出来れば思い出してください。

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コメント

コメントNo.1 無題

なるほど。まあ、趣味のサイトだし自分の思うようにやればいいと思うよ。

俺にとってSEO対策というのは、必要経費。
それだけでコンテンツが潤うわけではないが、省くこともできない。
いくらビッチリと充実した文章を書こうが、それをチラシの裏に書いて引き出しの奥深くにしまったら誰にも評価されないし、目にも止まらない。

sEO対策と言うと、メタタグにキーワードを埋め込むみたいな小手先のテクニックというイメージが強いかもしれないけどね。
Googleは、自社が提供する検索エンジンの方向性について「検索した人が求める情報を的確に表示するエンジン」を目指すと明言している。
それは裏を返せば、検索した人に対して求める情報を的確に提供することこそが、一番のSEO対策になるわけ。

物を作らない人を軽視する考えは耳が痛い限りだが、俺にとってはブログやサイトも1つのモノづくりになるのでね。
俺にとってのブログはチラ裏ではなく、自分の主義思想を訪問者に伝える媒体でもあるので、できるだけ多くの人に読んでもらえるよう工夫したいし、その上で充実したコンテンツの提供を目指しているよ。

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達成進捗:40P/20P
イラスト:20枚
AIイラスト:17枚
動画:3本
最終更新:2024/06/30
参考→ゲーム制作再開条件緩和のお知らせ
現在、イラスト練習のためゲーム制作を休止しています再開しました。
目標ラインとしては、pixivで10いいね・10ブクマ達成した作品を20枚程度出したら復帰する予定です。
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