#KamuNi システム周りで最後まで残っていた鬼門、HOLDを無視した時にHOLD終点のBAD判定やアシストが行われない問題を修正。
— ゆ〜たろ (@yutaro_sin42) 2018年7月26日
ただしこれによって新たな不具合が出た可能性は高い。何よりも今まで見逃してたLIFE減少処理が増えるので、完走難易度は少し難しくなる。 pic.twitter.com/FLMKl7Smep
難易度の割にフルコンボ達成者がいないと思ったら……譜面のミスだったとは。
旧譜面でも一応フルコンボは可能でしたが、仕様上PERFECT以上は不可能と思われます。
譜面のミスでフルコンボ不可能な譜面は他にもあるかもしれません。
今後も気になる箇所があればお気軽に報告お願いします。
今回の一件に少し関連するのですが、
「みんなでクリアチェッカー(仮称)」というページを考えています。
これは総合ベストや曲別のプレイ人数を更に発展させたもので、
全譜面で誰か一人でもフルコン・パーフェクト・エクセレントを取るとシンボルが表示される。
これを全譜面分を表にして、まだフルコンされてない譜面を探すというものですが……。
処理負荷がすごいことになりそうなため、まだ構想段階。
トッププレイヤーならまだフルコンボ達成者のいない譜面に挑むという使い道もありますが、それが出来るプレイヤーが何人いることやら……。
現在公開中の音ゲー「KamuNi」ですが、
みんなのプレイ回数が10,000回を突破しました!
今後も長く愛されるゲーム運営を目指していきます。
宜しくお願いします。
また、プレイヤー数の増加に伴い、総得点・累計KamuPoランキングの仕様を変更しました。
これまでは対象となる全プレイヤーが表示されていましたが、
今後は上位100人のみランキング掲載を行います。
(といっても、現時点では難易度別総得点ランキングのプレイヤー数は100人を越えていませんが……)
また、新たにプレイヤー数と対象譜面数の表示を追加しました。
ランキングにて下位のプレイヤーが表示されないため、プレイヤー数の表示が必要と判断。
対象譜面数はスコアランキングの理論上の最高得点の計算に活用してください。
尚、曲別ランキングは既に上位100人のみ掲載する処理が組まれています。
こちらも100人以上登録される曲が登場するかどうかわかりませんが……。