あー、すっかり忘れてたけど一応更新。
昨日、
鬼ごっこ・オブ・ザ・デッドのβ版を公開しました。
いわゆる「増え鬼」ですね。
現時点で苦労したのは、鬼や一般市民などのモブ。
鬼は主人公以外の一般市民も追いかけるし、一般市民も鬼から逃げます。
一見単純に見えますが、陰で色々と苦労しています。
それでもまだ、完全に制御しきれていませんが、それでも割と強いです。
正直、2分耐えるのも難しいです。
プレイ時間の欄に10秒~5分と書きましたが、5分(=300秒)逃げ切れれば十分凄いです。
で、ここが現時点で最大の問題点。
外部で宣伝していないとはいえ、未だにDL数が0ってのはどうなのよ。
コメントNo.1 お久しぶりです
お久しぶりに来てみました。
そして、鬼ごっこ・オブ・ザ・デッドを
さっそくプレイさせていただきました。
発想が面白いですが、
いくつか気になる点を発見しました。
・安全地帯がある
マップ右端の木が縦に連なっているところがありますが、
その部分で立って放置してみたところ、鬼に捕まりませんでした。
・逃げた時間
逃げた時間の単位が「秒」だけですので、
「分」も追加してほしいです。
キー操作で切り替わるのも面白そうです。
では開発頑張ってください!